veruscio's GameLogBlogging the experience of gameplayhttps://www.gamelog.cl/gamers/GamerPage.php?idgamer=1910Polyforge (Arcade) - Sat, 21 Oct 2017 15:21:08https://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474Nivel 96. Me acerco a mi meta. El juego me gusta cada vez m�s. Noto que de nivel a nivel me toma un tiempo adaptarme a la f�sica de la nueva figura. El ritmo de tapping se debe adaptar ya que cambia el largo de los lados. Empiezo niveles con la sensaci�n de quien ha estado un tiempo en la oscuridad. Al salir, la vista tarda en percibir los colores y las formas. No s� cu�nto tardar� en llegar al nivel 100. Dado que es mi meta inicial, tampoco s� si voy a seguir jugando despu�s. �Tendr� resto?Sat, 21 Oct 2017 15:21:08 CDThttps://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474&iddiary=11353Polyforge (Arcade) - Thu, 12 Oct 2017 03:39:37https://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474Nivel 69. He logrado una confianza que no cre�a posible. Juego todos los d�as, eso es clave. Los niveles con figuras de lados iguales son m�s f�ciles. Requieren un buen ritmo de tapping. Los otros niveles exigen mucha concentraci�n. Los lados m�s peque�os son los que pueden generar m�s tiros fallidos: el tapping veloz o muy r�tmico no siempre sirve. Tambi�n descubr� que, en ocasiones, si miro un lado que no est� iluminado, toco la pantalla apenas lo veo, independiente de que me toque disparar o no. Por eso, trato de no distraerme. Mi tapping actual me permite dejar un promedio de 7 lados no iluminados tras el primer giro. Cada vez m�s cerca del nivel 100.Thu, 12 Oct 2017 03:39:37 CDThttps://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474&iddiary=11348Polyforge (Arcade) - Mon, 09 Oct 2017 12:02:37https://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474Estoy en el nivel 51. El juego, a esta altura, me apasiona. Mi objetivo es llegar al nivel 100. Comenc� a usar dos dedos de la misma mano (�ndice y mayor) para reducir el espacio entre un disparo y otro. As�, seg�n la velocidad a la que gira la figura, logro m�s lados contiguos iluminados. La clave es lograr la mayor cantidad de lados iluminados en la primera tanda. Cuantos menos lados queden pendientes a partir de la segunda vuelta, mejor. El riesgo de hacer esto es que es m�s f�cil que se dispare dos veces al mismo lado. Ya no me molesta perder vidas. Antes me exasperaba; ahora me r�o si me falta un lado. Han elegido muy bien el color rojo para mostrar los fallos. De alguna manera, los cristales peque�os que aparecen junto al lado al que se dispar� dos veces parecen gotas de sangre. Me genera ternura esto. No que se desangre, sino que haya algo en el juego que transmita humanidad. Finalmente, entend� que morir es la �nica manera de perfeccionar los tiros. Ahora, en efecto, puedo tirar hasta cuatro o cinco tiros en una misma vuelta. Hay colores que me resultan m�s agradables. El violeta con lados iluminados amarillos es mi preferido. Ser� el contraste, que es alto en ese caso. Detesto los colores m�s claros o cuando los lados se iluminan de color blanco porque me cuesta verlos y detectar r�pidamente si est�n ya iluminados o no. Intent� grabar la pantalla con un capturador (dos, en realidad) para ver m�s tarde c�mo voy pasando los niveles, pero me da error. Estoy investigando si es posible la superposici�n de pantallas.Mon, 09 Oct 2017 12:02:37 CDThttps://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474&iddiary=11347Polyforge (Arcade) - Sat, 07 Oct 2017 13:39:22https://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474Llegu� al nivel 32. El nivel 22 fue por lejos el m�s dif�cil hasta ahora. Estuve casi dos d�as para pasarlo. Mi coordinaci�n ha mejorado mucho. He le�do que otros usuarios del juego se ponen tan ansiosos como yo. Eso me ha dejado m�s tranquila. Mal de muchos... Todav�a no descubro a qu� se debe el cambio de velocidad del juego. Pero cuando sucede, trato de concentrarme para poder superar el nivel. Tambi�n trato de hacer dos tiros como m�ximo por giro. Si hago m�s, suelo perder. Tambi�n tengo un �rea d�bil, donde suelo perder: el cuadrante inferior izquierdo. Me siento m�s segura de seguir jugando. Si no pasaba ese nivel 22, era muy probable que abandonara el juego. Cuando lo pas�, estaba en el subte y grit� un: ��Vamos!� de alivio y alegr�a. No me import� la gente a mi alrededor. Hay gente que pas� el nivel 100. Me encantar�a llegar a ese nivel de destreza. Es dif�cil, eso s�. Y a m� me puede llevar un largo tiempo.Sat, 07 Oct 2017 13:39:22 CDThttps://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474&iddiary=11346Polyforge (Arcade) - Fri, 06 Oct 2017 01:58:24https://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474El juego se trata de una figura que va girando. El jugador comanda una flecha que sale disparada hacia uno de los lados de la figura. La flecha tambi�n gira alrededor de la figura, pero en sentido contrario. El objetivo es disparar a todos los lados de la figura. La dificultad es que si se dispara dos veces a un lado de la figura se pierde. Llegu� al nivel 22. He notado cambios en la velocidad de giro y en los colores de la figura. Creo que no pude aprovechar ninguna de esas ventajas. Adem�s, al pasar de nivel, la figura aumenta la cantidad de lados. Eso dificulta el juego. Por momentos, siento que debo refrenar mis impulsos. Y cuando mejor lo hago, paso de nivel. Pero me lleva mucho tiempo pasarlos y eso me exaspera. Me pregunto si mi desempe�o est� entre los valores promedio. Ninguno de mis conocidos lo juega.Fri, 06 Oct 2017 01:58:24 CDThttps://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474&iddiary=11345Polyforge (Arcade) - Thu, 05 Oct 2017 16:00:40https://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474Este es el segundo d�a que estoy jugando. Tengo sensaciones encontradas. Por un lado me gusta: la idea del juego y la est�tica me atraen; por otro, el juego me frustra. Estoy en el nivel 15 y la mayor dificultad que tengo es coordinar el ojo con la mano. Muchas veces siento que no puedo con el juego o que debo controlar la ansiedad. �Se tratar� de eso?Thu, 05 Oct 2017 16:00:40 CDThttps://www.gamelog.cl/logs/LogPage.php?Log_Id=6474&iddiary=11344